![]() | You are viewing Log in Create a LiveJournal Account Learn more |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ох жеж какой охуенный альбом тут выплыл под конец года. Прямо что-то дико крутой - слегка хаотичный, жутко красивый и мелодичный, с каплями синтетики, Scar Symmetry и Across The Sun. Меня уже неделю прет, особенно от местного вокала чистого (даром, что вокалист похож на перекаченного мудака). Самое приятное, что вот так неожиданно и сразу в десятку. Умные люди говорят, что это галимая нюха, но блять если Nu-Metal весь такой, то почему я такого никогда не слышал раньше?
Тут еще 30 Seconds To Mars вылез, но разочарование. Слишком я люблю Beautiful Lie, впрочем я и не надеялся на такой же ништяк. Тем не менее, "30 секунд" все еще невероятно красиво умеют делать. Слушать одно удовольствие, да еще и добавили много "хорового" пения - дешевый, но сильно действенный шаг. Удивила смена тона музыки. Предыдущий был больше похож на стон, крик и отдавал какой-то такой грустью, а сейчас большинство песен добрые и воодушевляющие, несмотря на общую This Is War тематику. Ощущение сродни просмотру финала хорошего мьюзикла, когда на душе становится тепло и сухо. Тоже плюс.



Я мало что знаю о Ричарде Келли. Еще меньше я понимаю его фильмы. С уверенностью я знаю только одно - все его творения я обожаю. "The Box" это стопятидесятипроцентный Келли. Завязка сюжета кажется банальной и не сулящей ничего впечатляющего? Вы нихрена тогда не понимаете. Фирменное препарирование мозга начинается еще до первых кадров, с небольшого вступительного текста. И это одно из немногих мест фильма, которое хоть сколько-нибудь понятно. После "Сказок Юга" я ожидал похожего вывиха логики, но, слава богу, "Посылке" далеко до того состояния сочащейся сквозь пальцы массы мыслей, которой были "сказки". В отличии от них, понять в "Посылке" можно слегка больше, чем НИЧЕГО. Основная завязка здесь приятно зацикливается, успокаивая разум. И это, черт возьми, замечательно - от еще одного "сказочного" (я уверен что-то похожее происходит с человеком в аду) путешествия можно потерять рассудок. Навсегда. С другой стороны фильмы Келли явно не расчитаны на ответы. Если кто-то вам скажет, что понял смысл "Донни Дарко" - приготовьте ручку и бумагу для автографа, не каждый же день можно лично встретить Ричарда Келли.
В "Посылке", помимо очевидного остолбенения от скопившихся ходов под конец фильма, есть еще одна важная деталь. Фильм роскошно выглядит. В отличии от "Сказок", кричащих о своей гротескной бюджетности, новый фильм Келли смотрится, как успешная голливудская дива. Воссоздание декораций 70х, которые обрамляют действие, такое тщательное и масштабное, что непонятно вообще какой идиот дал на это денег. Прокатная судьба фильма, упор в которой сделан на имени Кэмерон Диаз, написанной крупным шрифтом, очевидна до нельзя. Она, к не знаю даже чей чести, в фильме абсолютно великолепна. Внешне, в основном. Мардсен тоже хорош, но когда он не был?А уж Фрэнк Лангелла, с выжженным лицом, совсем инфернально очарователен, я бы тоже его в дом пустил.
У фильма гениальный сайт еще:
http://thebox-movie.warnerbros.com/
Довольно забавно, что Эммерих в уничтожении мира соревнуется, в общем то, сам с собой. Разница между "Послезавтра" и "2012" лишь в меньшем количестве бреда и, любимых всеми,логических дыр у последнего. При этом смотрится "2012", естественно, с челюстью у пола и невозможностью оторвать взгляд от кадров буйства стихии. Вся сцена со взрывом в Йеллоустонском Парке как-то непроизвольно заставляет тебя кричать "Охренеть!!11" и если бы они длилась на полминуты дольше, то я наверное бы задохнулся - в тот момент я по-моему даже не существовал. Все то, что не связано с разрушением мира, естественно, вообще неинтересно, как и всегда. Хотя порадовало, что хотя бы в этот раз не стали мучать наставлениями о том, что мы уничтожаем планету - в 2012м просто наступит неизбежный, необратимый и не нами, слава богу, созданный ПИЗДЕЦ. И концовка совершенно прекрасная здесь. Результатом армагедона стало то, что на Земле остались лишь члены правительства, олигархи, негры и китайцы. И еще сомнительный писака. Замечательный генофонд нового человечества, да.
Трейдер аватара лучше тизера, конечно, но все равно пока непонятно, что там на 500 миллионов. Жду 3д-трейлера.
Тут сказали, что Dollhouse закрыли таки. Bad karma Joss.


Давным-давно, в затерявшемся отрывке времени, из уст в уста, а позже через достижения человеческой цифровой коммуникации, ходил один забавный стишок про обложки разных жанров метала. Характерен он был тем, что с завидной любовью, хорошо так, описывал большую часть стереотипного мышления, отвечающего за немузыкальное, внешнее оформления этих жанров. Тим Шафер может ничего подобного и не читал, но он явно думает примерно в одном направлении с безымянным автором того "шедевра". Brutal Legend ровно все тоже самое, только в 3D и с Джеком Блеком.
В игре, которая похожа на продвинутый Sacrifice, на самом деле, вообще не надо обращать внимание на игру. Все эти "сэндбокс", "сайд-квесты" и прочие ненужные дурацкие термины просто не существуют во вселенной Brutal Legend. Здесь важны только три вещи - музыка, дизайн и юмор. И еще раз музыка. Все эти вещи были очевидны и до запуска самой игры. Один взгляд на ОСТ бросал в мягкую дрожь, а делать не смешно и чтобы от местных видов челюсть не делала поступательных движений в пол, Шафер и его гении из Double Fine просто не умеют. Еще и Джек Блек в придачу. Роберт Земекис который год тужится над переносом известных лиц в трехмерное окружение, тратя на это безумное количество мощностей. Тим Шафер, использую два с половиной полигона, перенес Джека Блека с точностью до кварка. Очевидной мимики и едких диалогов оказалось достаточно, чтобы стопроцентно идентифицировать разговор Джека и Оззи. Правда, хоть в игре и не настолько много очень глубоких, требующих металхедное прошлое, шуток, получить полновесное удовольствие от Brutal Legend, не имея пламенной любви к тяжелой музыке едва ли возможно. И это относится не только к юмору.
Все, что есть в игре опирается на эту самую любовь. Феерическая гигантомания в дизайне, с его каменными "козами" и стеной ОГРОМНЫХ колонок, просто таки дышит пафосом паверметальных соплей - в памяти сразу вспоминаются клипы Hammerfall. Придуманная Шафером мифология мира, совершенно прекрасная и, как все тут, гениальная, пропитана такой любовью к хэви, что слова, описывающие его появление хочеться высечь на камне, повесить на стену и молиться им перед рассветом. Я сам на этих словах готов был рыдать, стоя на коленях и размахивая воображаемым "хаером". Лучшего описания тяжелого метала придумать физически невозможно. Но и это не главное, в конце концов. Собранная по вкусу, которому может позавидовать любой меломан, Самого Тима Шафера коллекция музыки - самое лучшее и прекрасное, что случалось с видеоиграми со времен перехода от midi звуков к полноценной музыке. Сотня песен, вызывающие страсть, ностальгию, вдохновление, идолопоклонничество и, вообще, весь спектр эмоций, которые случались со мной за всю мою метализированную жизнь. А как великолепно здесь сведены эти песни, никогда еще Motorhead не звучал так круто. В определенный момент сознание переключается и в Brutal Legend перестаешь играть, ты запускаешь её лишь для того, чтобы послушать потрясающую музыку. Сесть в монструозный хот-род, выкрутить регулятор громкости далеко за пределы нормы, врубить Manowar'cкий "The Dawn of Battle" и просто кататься по бескрайним просторам такого родного мира.
Музыка, тем не менее, является и единственным минусом игры. Даже если откинуть мою собственную неприязнь к некоторым Ministry, KMFDM и прочим недогруппам, совершенно не отвечающим критериям "мужицкого метала", а также нытьё по поводу поверхностного покрытия блек метала, полного отсутствия брутал дэта и неудачных примеров мэлодэта, то остается один большой вопрос: "А где, блн, Iron Maiden?". Отстутствие этой легенды вызывает у меня огромное негодование, хотя в самой игре ей честь отдали. А если серьезно, то единственной , хоть сколько-нибудь, значащей претензией, у меня в голове появляется лишь то, что Brutal Legend прошлась основательно только, в основном, по хэви металу. Когда в заснеженной части мира начал играть любимый норвежский блек, так и хотелось, чтобы Шафер проехался по корпспейнту и другим веселым легендам этого жанра. В метале столько путей для самоиронии, что очень хочеться услышать еще и еще. И я очень надеюсь, что когда, и если, появится продолжение, я все еще буду понимать, над чем смеюсь.
В текущей системе координат реальности, когда Guitar Hero про РОК приносит миллионы денег, а осточертевший Dragonforce используют в качестве сэмпла к андерграундному хип-хопу, появление Brutal Legend кажется более логичным, чем, например, 5 лет назад. Только вот все-равно она настолько перпендикулярна любой игре про музыку, что говорить о ней, как о приемнике современных трендов может только глупец. Шафер сделал не просто игру с тяжелой музыкой, он оживил хэви метал, создал виртуальное воплощение самой музыки, показал изумительно прекрасное сознание любого заядлого любителя Iced Earth. Похожую степень проникновения вглубь музыки показал в прошлом году Дилан Фиттерер, со своим AudioSurf, но там было абстрактно и больше про звук. Шафер же решил выковать проект из ценнейшего метала. Тяжелого Метала. Что тут скажешь, for the glory of it's METAL \m/

Полное разочарование. Вернее не так. Полное оправдание самых худших мыслей. Мне, в принципе, с первых роликов GoW3 не понравился, но надежда там, вера в светлое будущее и так далее. Но демка что-то вообще никак. Скучно, вяло и мрачно. Больше всего, как и в роликах, меня бесит стиль этот гипер-мрачный и реалистично-темный. Предыдущие Gow'ы все-таки были несколько мультяшными или комиксовыми, а тут темнокрасные литры крови и абсолютная темень. В эту концепцию особо хорошо вписываются разноцветные шарики, вылетающие из врагов - мне почему-то от такого становится сильно весело. Еще и какой-то гудрон льется из, госпаде, скелетов. Да и графика что-то совершенно не впечатляет, кроме крутой модели Кратоса ничего и нет - мой любимый Heavenly Sword выглядит в мильон раз краше. И играется, кстати тоже. Gow3 по механике вообще уныл до нельзя, после демки Bayonetta в такое играть просто не тянет. Bayonetta похожа на оседлание механического быка где-нибудь в Техасе - ты слабо контролируешь ситуацию or die tryin' и это весело прямо вот так . А Gow3 больше смахивает на сонное отмахивание от комаров - даже те полтора удара, что есть в демке, выполнять не хочется, нет ни драйва, ни удовлетворения от махания огромными цепями.
Самый разрекламированный момент с Гелиосом никаких движений не произвел, особенно забавно было, когда на его шее появился четкий такой шов от отрывающейся головы. Я понимаю, старый билд, все дела, но все-равно смешно. Жестокость Кратоса вообще единственное, на чем выезжает эта часть - кто в школе не мечтал выпустить кишки кентавру? Хм, да, я что-то такого не припомню, если честно, видимо это для ТУПЫХ АМЕРИКАНСКИХ ШКОЛЬНИКОВ ПЫШЬ ПЫЩЬ. Тем не менее, у Ninja Gaiden 2 мясокровища выглядит убедительнее. В демке понравилось только одно место, когда в пещере с фонариком из головы и всплесками света от ударов, вот это было очень круто, хотя только полный мудак мог придумать заставить игрока одновременно держать оба убогих дуалшоковских курка. God Of War 3 явно не та игра, которую я буду покупать в день релиза за любые деньги, сбивая прохожих с ног. Скорее всего возьму себе уцененную дешевую б\у где-нибудь летом.
Отдельная благодарность Лайтику за предоставленный код на скачивание демки =)
